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	<title>monotonestar</title>
	<link>http://blog.monotonestar.net</link>
	<description>Ug0のゲームブログ。初心者さんにも分かるような攻略やトピックス、コラムを取り扱っています。</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Feb 2010 06:46:27 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>ja</language>
	
	<item>
		<title>Heroes of Newerth</title>
		<description>Heroes of Newerthというゲームにハマっています。

どういうゲームかを一言でいうと、WC3っていうRTSのMODである
DotAをリメイクしたもの。

わかりやすく言うと、MMOみたいなRTSみたいなゲーム。
無料ゲームでいうとキャラクター大作戦？に近い感じ。

すごく面白くて皆さんにぜひお勧めしたい。 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2009/10/526</link>
			</item>
	<item>
		<title>mumble1.1.7と1.1.8導入してみました</title>
		<description>こんにちは、うぐです。

Mumbleの1.1.7と1.1.8を試してみました。
結果は1.1.4に戻した。っていう感じですが、使ってみた雑感は以下の通り

Mumble1.1.7、1.1.8　共通部分

	XtremeGamerを使っているとデバイスがうまく表示されない不具合？があるかも。
ドライバの更新や他のソフトのアンスコ等いろいろ修正方法試してみましたが、いまいち改善がなく、1.1.4に戻したところ正常に動いたりしました
	Vent、Skypeとの相性は良くなかったです。
1.1.4より露骨にVentやSkypeの設定に引っ張られます。一度VentやSkypeを使ったあとはいちいち設定をし直さないといけないです。面倒くさいわあ('A`)

1.1.7特有の不具合？

	ホワイトノイズが大きくなっている気がします。
ホワイトノイズとは音声を入力していない（しゃべっていない）間にでる「サーサー」って感じのノイズで、特に指向性じゃないマイク（スタンドマイク）とかだと本当にきつかったです。
	音声入力（発言）時にマイクマークが赤くなるものの他者からは聞こえない不具合が多いようです（特にRealtech。1000円でもいいからカード買うといいよ!）

1.1.8特有の不具合？

	音声出力時（聞いてるとき）に発言者の唇マークは点灯しているものの聞こえない減少が多かったです。
	USB接続のヘッドセットを使っているとデバイスがうまく表示されないことがあるかも。
さらに、うまく表示できてもなぜか発言できなくなることがあるかも。

Murmur共通

	設定項目は増えています。便利になってますが、その分煩雑で、初心者は1.1.4のほうがいいかも！僕はMurmurも1.1.4で十分だと思いました。

ってな感じです。素人な僕の意見ですがMumble導入を検討されている方は、ひとまずのところ1.1.4にしてみるのがいいかもしれません。

本当は1.1.8には対応しているゲーム(CS:Sあたり)で発言者のゲーム内での位置を音響に反映させる（右にいる発言者の音声はヘッドフォン右側から聞こえてくる）機能が追加されていて実際試してみたかったりもするのですが…

アップデートされてみたらまた1.1.8試してみますね！ </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2009/06/523</link>
			</item>
	<item>
		<title>近況</title>
		<description>御久し振りです。うぐです。

仕事が忙しくなかなか更新できていませんでしが
再び時間が取れるようになってきたので
またちょろちょろと再開していきたいと思っています。

現在のタスク

	古いエントリのリンク整備
	Stalker SFPSとICPの攻略日記（さんま、にじゃもありがとう）
	Mumble1.1.8の話
	 CF,最速フラッシュ動画制作
	ドラゴンクルセイド話

こんなのをちょぼちょぼ上げていこうと思っています。

また少しずつ更新していきますのでよろしくお願いします。 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2009/06/516</link>
			</item>
	<item>
		<title>left4dead @ Hunterの三角飛び練習</title>
		<description>FPSBANANAにHunterJampMap"hunter city"がありました。
友人4人でプレイしたところ、凄い面白くてついつい2～3時間くらいやりこんでしまいました。が、クリアは適わず。Naoteruっていうキチガイはクリアしてたけどね！

 簡単に言うと、某横浜鯖のようにHunterを操作して上手いことステージを進んでいくもので中盤辺りから急にポータルのような頭を使うシチュエーションもちらほら。



対戦でも三角飛びはあると便利なテクニックだったりするので練習がてらにどうぞ！
導入方法は↑のリンクからMapファイルをDLしてL4D配下のMapsフォルダに入れてあげるだけ。
(デフォルトはC:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\maps)

個人で遊ぶときは対戦を適当に始めてからコンソールで"changelevel l4d_vs_hunter_city_b1"
でマップを変えてあげると遊べるようになります。

Hunterが出るまで同じくコンソールで"kill"を撃ち続けて4人全員がHunterになったら開始しましょう。

 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2009/01/407</link>
			</item>
	<item>
		<title>Left4Dead @ 対戦のコツ</title>
		<description>対戦のアンロックも@1、ブーマーの胆汁4人ぶっかけだけになりました。あんなんむりぽ。
そもそもどういうシチュエーションで4人全員固まってるのかと。
wikiとも照らし合わせつつ対戦Topic。
対戦の目安
Easy,Nomalは生存者超有利。Advanceはガチンコの戦い、Expertはゾンビ超有利。
ただし12/5のパッチで今現在は全部Nomal。ゾンビ側は頭を使う必要アリ。
対戦で初心者が忘れちゃいけないこと＠生存者

	絶対に一人にならない
当たり前ですが特殊感染者は一人になった奴から順番に狙ってきます。
先行しすぎも、遅れすぎも格好の的です。逸れる奴をどうするかスレでも色々話されているようです。
同様に、体力40を切って足が遅くなっている味方に歩幅をあわせ、一緒に行動してあげましょう。
ツーマンセルでもいいので2人でMeleeしていれば、Tank以外怖いものが無いはず。
困ったときはしゃがみMeleeで凌ぎましょう。
	メリハリを付けて行動する
基本は仲間と固まって移動しますが、移動距離を稼げるときは全員で一気に進んでしまいましょう。特殊感染者にとって一番痛いのは攻撃が出来ないことです。前に前に進めば初心者ならリスポンすらできなかったり、はるか後ろでしょんぼりしてたりします。止まるときはしっかり守って、進むときは大胆に進みましょう。
	こまめに回復をする
最終的にゴールしたときの体力が追加得点になります。
体力回復は余裕さえあればガンガンしましょう。時間に余裕があるとき、周りの味方がカバーしてくれるときはKit。ラッシュ時ここ一番ではPills。
	ドアは開けたら閉める・最後の人が必ず閉める
SmokerやBoomerは非常に鈍足です。後ろにいるのであればドアを閉めて引き離してしまえば追いつけません。最終的に無傷でゴールすることが目的なので倒す必要はないです。わざわざ後ろの敵を追いかけてBoomerラッシュにつかまるとかSmokerに吊るされるとか目もあてられないのです。
	Tankとは無理に戦わない・パニくらない
Tankが出てきてもパニックにならないようにしましょう。最悪リスポンのセーフルームまで戻るくらいの気持ちで全員で固まって大胆に逃げましょう今までの進行ルートでぐるぐる回れる場所を探して、火をつけたら鬼ごっこで対処します。とは言え、本当にセーフルームに入ってしまうと特殊感染者はスポーンは出来ないものの普通に入れるので詰みます。
パニックイベントはラッシュ＞Tank＞ラッシュ＞Tank＞脱出という流れです。ラッシュは篭って凌いで、Tankは火を付けて鬼ごっこ。最後のTankが沸かないバグはおとなしくバグだと告げて落ちましょう。不毛な戦いが続くだけです。

対戦で忘れちゃいけないこと＠特殊感染者

	一人の時は無理をしないで足止めを
特殊感染者はTankでもない限り1-1のシチュエーションですら勝てないことが多いです(´･ω･`)
Hunterの飛びつきもSmokerの舌もMelee一撃でキャンセルだし、Boomerに至っては遠くで殺されると無駄死です。
Hunterだったら壁に向かって無駄に飛びついてるだけで生存者にプレッシャーを与えられますし、Smokerなら後ろから駄目元で一人引っ張ってみる。こういう敵の進行を遅らせる小技を使いましょう。
但し、Boomerは必ず最低1人は胆汁をかけるつもりで行動すること。敵から離れるのはNGです。
	味方が攻撃している生存者は狙わない
特にHunter,Tank。Tankに至ってはFFどころか即TKです。敵1人を殺すより、敵2人を行動不能にする方が戦術的に楽ですから、味方が捕まえた生存者以外を攻撃しましょう。味方の敵横取りしてポイントなんて稼いでもしょうがないです。
ポイントは正々堂々と稼ぎましょう
	Tankは全員を万遍なく攻撃する
相手のヘルスが40以上(緑色)の時は、走っても追いつけません。おとなしくぶんなげしましょう。でも基本はパンチ。パンチで全員を飛ばす。飛ばしたところにHunterやSmokerが飛びつく。Tankがうまうまできるのは全員がダウンしてからです。戦闘不能の相手はハンドガンが使えるので、戦闘不能の相手にはHunterの飛びつきかBoomerの胆汁ラッシュで無効化する必要があります。
	同じ場所には沸かない。基本は挟み撃ち
同じ場所にBoomerとSmokerが居るのはリスキーです。Boomerはラッシュを呼んで足止め＋混乱をさせ、Smokerが緑を剥がし、Hunterで削る。これが理想です。こういう形をつくるためにはBoomerが進行ルートに待ち伏せして、ポイントマンに胆汁でラッシュを呼び、Smokerが逸れた緑1人を引っ張る。Hunterが残り2人をおいしく頂く。
	細い通路や小部屋では勝負をかけない
あたりまえですが、細い通路や出入り口が決まっている小部屋等ではせっかく勝負をかけてもあっさりMeleeで終わってしまいます。出来るだけ広いスペースのあるところで勝負をかけるようにしましょう。パニックイベント時も正直パニックイベントが終わってから勝負した方が決まるパターンの方が多いです。(生存者も気を抜いているのかも)

後日、各キャラクター毎のやり方を書いて行きたいと思います </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2008/12/350</link>
			</item>
	<item>
		<title>Left4Dead @ EX攻略に備えて覚えておきたいこと</title>
		<description>さて、全部のEXが終わりましたのでコツなんかを順番に書いていこうと思います。
EXは息が合ってないと無理ゲーに感じるかも知れませんが、コツさえ覚えてしまえば大丈夫。




基本の立ち回り

	前衛は基本しゃがみ
味方のFF(誤射で味方を撃つこと)を防ぐ為です。近距離SG(ショットガン)、SR(スナイパーライフル)は一撃戦闘不能です。ラグい鯖に入らない方がよいのはTK(味方殺し)を予防する為でもあります。
ラッシュ時は前衛は只管Melee(銃床殴り)で後衛が援護射撃をしましょう。
	Melee(銃床殴り)を多様する
ダメージを最小限に抑えるためにもMeleeを日常的に使いましょう。これもFF防止につながるだけじゃなく、ラッシュ時や近距離の敵相手の対処に凄く有効です。特に1方向からのラッシュの場合(クレッシェンドイベントなんか)は前衛2が只管Meleeをしてるだけで乗り切れたりします。特殊感染者(ハンターとかスモーカーとか)の攻撃をキャンセルできるっていうオプション付きなので、前衛2人がくっついてMeleeしてるだけでハンターの飛びつきもスモーカーの舌も途端に怖くなくなります。
Meleeを別ボタンに設定した場合、仲間を回復するときもそのボタンになりますから注意。
	2丁拳銃を有効に使う
実はハンドガンは凄く優秀です。しゃがんでいればライフルには勝てないもののSGやSMGより真っ直ぐ飛ぶし、Melee中のリロードも早い。SGを使っていて弾切れを起こしたなら状況によっては持ち替えたほうがよっぽど安全です。中～遠距離ではSG。SMGよりハンドガンの方が役立ちます。2丁になると集団率が下がり、リロード時間が延びますがそれでも役に立ちます。
	ガス・ポリタンクやパイプボムはさっさと使う
後生大事にとっておいてラッシュで死ぬ。これはあんまり過ぎます。クレッシェンドイベント(NoMarcyの地下鉄ラストとか機関銃が置いてあるような回避できないイベント)時はちゃんと投げ物等が別に用意されてますから、モロトフ1本以外はさっさと使ってしまいましょう。また、このゲームには表示されませんが味方の体力量、敵の出現量などからストレスゲージというものがあって、一定値を越えるとしばらくの間敵がポップしない仕組みになっています。とにかく今きつい所を切り抜けることに尽力しましょう。
	PTのうち1人は常にモロトフを常備しておく
Tank対策です。TankはEXになると本当に死神で、連携が取れていないPTだと間違いなく全滅要素です。そんなTankにどうやって対抗するか。火をつけて逃げ回る。ある程度遊んでいる人ならこれでなんとかなります。敵についた火は死ぬまで消えないので、ハンドガン1発で死ぬ体力になるまで逃げ回ればどうにかなります。
	回復順序は鎮痛剤(pain pills)＞回復キット(first aid kit)　の順番で
基本的に回復キットは奥の手にしておきましょう。鎮痛剤はよく手に入るので、飲み続けてLifeを50以上に保っておけば何とかなります。Tankが現れた等ここ一番のピンチに回復キットがないのは戦闘後がキッツいです。更に回復キット使用中は身動きが取れないので安全を確保してから使うことも忘れずに。
対人戦だと順序逆なんですけどね。

こんなところでしょうか。
なによりもまずFF(味方を撃つこと)を避ければなんとかなっちゃうようになってます。
下手するとクリアまで死ぬほど時間がかかります。諦めない気持ちが大事。 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2008/12/338</link>
			</item>
	<item>
		<title>Left4Dead @ config設定について</title>
		<description>現在アンロック35個になりました。残り16個！
最初にやっておきたいこと
まずはCSやCS:S、TF2をやったことがある人にはお馴染みConfigをいじくりまわすわけです。
詳細はWikiに詳しく乗っていますが
C:\Program Files\Steam\SteamApps\ユーザー名\left 4 dead\l4d\cfg (またはC:\Program Files\Steam\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\cfg)
ここのcfgフォルダに新しくファイルを追加したりに編集したりして、弄繰り回します。
設定ファイルは、「config.cfg」と「autoexec.cfg」と「userconfig.cfg」
autoexec.cfgとuserconfig.cfgは自分でメモ帳などをつかって作成します。

autoexec.cfgがあればプログラム起動時に読み込む様に作られていてuserconfigにユーザ独自の設定を書いておき、起動時にautoexec.cfgから組み込んでやります。userconfigはファイル名を変えることでいくつでも用意できます(必要な人は余り居ませんが)

まずはエクスプローラ(IEじゃないですよ！マイコンピュータでもダブルクリックして下さい)のメニューから、「ツール-フォルダオプション-表示-登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずしておきます。
autoexec.cfg
メモ帳辺りに
exec userconfig.cfg
と一行書いて、名前を付けて保存、ファイルタイプは全てで「autoexec.cfg」と名前を付けるだけです。
userconfig.cfg
ここに設定を書くわけですが、まず絶対に欲しいものが
unbind "`"//日本語キーボードの 半角/全角のbindをはずす
bind "BACKSPACE" "toggleconsole"//上で解除したbindを別のキーに設定
bind "ESCAPE" "cancelselect" //ついでに、選んだものをキャンセルするbind
hud_fastswitch "1"//武器の変更をスムーズにする
con_enable "1" //開発者コンソールを有効にする
これはそのままコピペでいいです。
というのは//以降はその設定の説明になるのですが、何をしたかわからなくなるので可能な限りBINDやAliasの説明は入れておいた方がよいです。

それから接続関係の設定
bind "F12" "openserverbrowser"//F12でサーバブラウザを立ち上げる
sv_search_max_ping 150 //自動で鯖を探すときにPing150以上の鯖は検索しない
この2つは必須です。このゲーム、マルチだと世界中の鯖を手当たり次第探すのでクイックスタートなんか使うとものすごいラグい鯖にうっかり入ります。マルチをプレイするなら、間違いなく国内鯖かアジア圏の鯖に行きましょう。
Ping150くらいで台湾あたりだっけ、アンテナ2本くらいです。

あると便利な設定、ネットワーク編
rate "30000"//要調整：通信速度
cl_cmdrate "101"//要調整：サーバとの通信回数(受信)の設定：Lossの原因
cl_updaterate "101"//要調整：サーバとの通信回数(送信)の設定：Chokeの原因
あると便利な設定、FPS表示NetGraph編
net_graph "1"                // グラフの表示(0:表示しない)
net_graphpos "1"             // グラフの位置(1:右端、2:画面中央、3:左端)
net_graphsolid "1"           // グラフの透過表示(0:透過しない)
net_graphheight "150"        // グラフの縦位置を指定(単位はpix)
これくらいはあると便利です。このほかの詳細はWikiに詳しく乗っていますから、目を通しておくといいかもしれません。 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2008/12/336</link>
			</item>
	<item>
		<title>今更聞けない初歩的なMXのマップ攻略@クロスファイア</title>
		<description>はい、どうも。

実はこれも先週の中ごろから書き始めて翌週末にうｐ。
あくまで、初心者さんでも知ってるような基本的な部分しか説明しないのは自分で考える方が上手になれるからさ！ということで。

長くなるので切ります。


MXの特徴
一言で言うとCT有利。正直、野良だったり実力不足なチームがT側に回るとTBaseでウンコキャンプしがちな非常に攻め難いマップです。理由は簡単、CT側は待機場所に選択の幅が広く対応をしやすいがT側は入路が3つしかなくどれも狭い。Tなんてキャットかセンターか水路しかないもんね(当たり前ですが)
CT(GR)でのラッシュ止めフラッシュ一覧
今回は目安のスポーン位置まで表示。MXはTがラッシュ気味になるので、しっかり止めておきたいです。





	赤ルート(センターラッシュ対策)
BW同様最速でも絶対にT(BL)の方が早いです。なので早めに投げるのが基本。Tの最速が投げ物持たずに突っ込んできたらこっちは投げ物を構えてる最中だっていう。
ラッシュ止めのFBを入れるのであればアーチを抜けた辺りで投げるつもりでいましょう。相手がラッシュ偏重の構成であれば間違いなくここに入れるだけで窪みにすんなり入れ、裏センにいる相手の足音を聞くことが出来ます。
相手がM4等の貫通減衰の弱い武器を持っている中級者であれば、間違いなく箱抜きをしてきますのでアーチ裏に入るSRは覚悟していた方がいいです。むしろセンター右側の箱裏にいて出てくるところをもぐら叩きする方がまだ生存率は高いかも。センターをきっちり取れたのであれば居る場所はピンクのポインターか水路なので出て行くもよし、待つもよし。
	黄色ルート(水路ラッシュ対策)
最速AWM対策のフラッシュ。上手なAWMであればTが右壁にも関わらず2~3人は平気で抜いてきます。相手が勢いづいてしまうと止めにくくなるので、最初の黄色地点で沸いた人は水路入り口に差し掛かる辺りで水路の中へ投げ込みましょう。大事なのは奥まで行くともう手遅れになってしまうので入り口差し掛かったらすぐ投げることです。投げた後はフラッシュと一緒に飛び込んでクリアするもよし。こっちは入り口までとっても上(裏セン)に確実にキャンプがいるので、出て行くときはご注意を。出て行く場合はオレンジが主なキャンプポイントです。

書いたとおり、MXのTは攻め難いので下手な野良だとラッシュかキャンプかのほぼ2択です。相手がラッシュしてこなかった場合はしっかり足音を聞いて相手の居場所を推測することが大事です。
センターアーチ側は水路の足音が聞こえますし、センター窪み側は裏センの足音が聞こえます。また、Aサイトの窪み(フォークじゃない側)ではキャットの足音が聞こえます。
CT(GR)でのAWM
このMapはスナの立ち回りが非常に難しく(センターは抜かれる。キャットは決め撃たれる。水路はフラッシュやラッシュとぶつかる)立ち回りが要求されます。Aサイトからキャットやショート(裏センのT字あたり)を覗くか、水路でガチ勝負っていうのが基本的なパターンのようです。
T(BL)でのラッシュ時に使うFB


	赤ルート(センターへのFB)
基本的に最速で攻める場合はFBなんて投げずにARをブッパする方がよっぽどチームの為です。フラグも稼げるしね。ただし、うっかりSRがいる場合もありますので最速で行ってガンガン箱を抜いてしまうのが吉かと思われます。
怖くてFBを入れたい人は図のように奥側の壁に当てて窪みを白くするフラッシュを入れるか、奥まで投げてアーチ裏のSRを黙らせるフラッシュをつっこみましょう。また、最速でショートからAに入れると相手の2番手～4番手辺りがガン喰らいです。HEだったら飛ぶかもね。くらいに覚えておくといいでしょう。センターに数が多すぎる場合はおとなしく引いて順番に片付けるのがいいかと思います。なんたってピンク全部にCTいる可能性がありますから。
	黄色ルート(水路へのFB)
意外と知られていませんが、最速が図のようにFBを入れると広場を通過する最速のT以外が全員真っ白です。4番手くらいになるとほとんど一瞬しか入りませんが、Aサイトに入ることが出来ず広場で足止めが出来るので、CTがセンター多目の時は意味がありませんが、Aサイ中と広場前に数多くいる場合このフラッシュ1発でセンターがすんなり取れる場合もあります。クラン戦で重宝するフラッシュです。
ただし、フラッシュを入れてしまうと「自分は水路にいるよ！」と教えるも同然なので、人数差で負けている場合相手を十分引き付けたのであればおとなしく引いてもいいかと思います。相手の人数次第ですがオレンジの箇所が主なキャンプポイント。相手の数が多いのに全てをクリアリングしながら攻めあがるのは大変です。

T側で一番大切なことはセンターか水路をきっちり取りきることが大事です。どちらかでもしっかり取れると、挟めるし、そのままゴリ押しも出来るので簡単に攻めあがれます。構造上Aサイトと広場、センターとBサイトが非常に近いので相手のシフトも当然とても早いです。どちらかをきっちり取って早めに体制を整えてしまいたいですね。
T(BL)でのAWM
「味方が攻めあぐねているところを切り開く」ことです。最速で水路を覗いたり、キャットからセンターへのブリッジに顔を出してみたり。

他にも聞きたい事があれば気軽にコメント下さい。 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2008/11/313</link>
			</item>
	<item>
		<title>足音を立てずに進む@クロスファイア &#8211; Tips</title>
		<description>そんな、スッペサルボーイじゃないんだから
TMやゴースト(ゴーストはやったことがほぼ無いんですが、ゴーストではこれをやっている人が多いと聞きました)で見かけたことがあるかもしれませんが、地面に足をつけずにぴょんぴょんジャンプを繰り返してる人が居ます。
接近戦で狂ったようにレレレ移動でジャンプしながら近寄って攻撃してくるのは多分スッペサルボーイですが、敵のいないロング等でぴょんぴょん跳ねながら進んでいる人達は何をしているかと言うと、操作的には前進しながら(あるいはその場で)着地と同時にジャンプを繰り返しているだけです。スッペサルボーイかと思うくらいぴょんぴょんしているのには理由があって、前回のエントリ「ラグ」にも関係していますがエントリのタイトルにもあるように足音を消しています。
直線を進む分には足音を立てることなく走る速度と変わらずに(とはいえ最後の着地で足音が出てしまいますが)進めるので、足音しないからまだ詰めてこないだろうと思っている敵より優位に立てるというものです。

この着地と同時にジャンプを繰り返すテクニックは、他のゲームだと「ストレイフジャンプ」とか「バニーホップ」と呼ばれます。
大抵は普通に進むより早く進む為に使いますが、CFでは足音を消すために連続ジャンプを使います。(もっとも、ストレイフジャンプは前進キーだけじゃなく横移動キーも使うし、バニーホップに至っては前進キーを一切使わない難しいテクニックで、愚直に前キーとジャンプしか使わないCFの物はどう見ても速度を落とさずに進む、ただの連続ジャンプなんですが)

なぜ足音が消えるのかについて理由が考えられるのですが、ここから先はプログラミング知識的(描画なんかのクライアント処理にしたって、ネットワーク処理にしたって)にはまったくズブの素人であるUg0の適当な仮説といい加減な話になりますので、興味のある方や話半分で聞ける方だけどうぞ。


理由：ラグ？
ラグとはサーバからクライアントへ送るデータが消失したり、遅延したりすることを指します。マルチプレイFPSではクライアントでの位置や行動情報を断続的にサーバに送り、それをサーバが処理して他のクライアントに送る。というデータフローの結果、皆さんがゲームで体感しているような動き(自分や敵も含め)になるのですが、データがサーバ側の現象で飛び飛びに送られた場合、断続的な位置情報からの描画ができず、プログラム側で予測での行動補完や行動のカットが発生するため、相手がワープしたり隠れてから殺されたりする現象が発生します。この現象がラグと呼ばれるものです。

ラグが原因だとするなら、カットしている部分は飛ばすか補完するかしているんだと思いますが、断続的にジャンプをすることで意図的にラグを利用して、地面に着地している部分をカットする＞足音が聞こえない。という状況を作りだす。
クライアントでは着地音がジャンプ毎にしていてもオンライン上では音がしないんだからこう考えるのが妥当ですよね。って感じでこの考えに行き着いた(まぁ、そんなに考えていませんが)のですが、もしラグなら「ストレイフジャンプ」はサーバのスペック(仕様)を利用したテクニックになるわけです。というか下手したらバグの悪用になりかねないわけですが。

とか書いたけどこれってどうよ？もし単純にラグが原因ならサーバのスペック不足かアプリの仕様なわけで。正式版としてローンチしてて、お金まで取ってるゲームでこれってあんまりだと思いませんか？正直、有志が建てたCS1.6やCS:Sのサーバの方がもっとましな挙動をしているわけで、サーバ運用やアプリ開発プロ(CSではゲームサーバのほとんどが有志による個人運用で、当然アマチュアです。そういう意味で間違いなくアラリオやNeowizはプロと言ってもいいですよね？)の仕事ではないんじゃないかと。
正直、休日のコアタイムでさえ900人+αしかいないんだから、ユーザがログインするチャンネルを減らすとか、1つのチャンネル辺りの人数を200人とか150人程度にして負荷を減らしてあげるとか色々考え付くだろうに。現状のままなら3900人もつながねーっつの。むしろあんなにラグいなら客離れとか起こしそうなもんだろ普通。 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2008/11/275</link>
			</item>
	<item>
		<title>今更聞けない初歩的なBWのマップ攻略@クロスファイア</title>
		<description>はい、どうも。

実はこれ先週の中ごろに書き始めていたんですが、ゆっくりゆっくり書いてとうとうこのタイミングになってしまいました。
というわけで、初心者野良プレーヤーに送る基本的な攻略を説明したいと思います。

あくまで、基本的な部分しか説明しないのはコレより細かいところはクランに入って教えてもらったり、自分で考える方が上手になれるからさ！ということにさせて下さいorz

いきなりですが長くなるので切ります。


BWの特徴
簡単に言うと、どの角も奥まで取れた方が左壁。自陣側で縮こまっていると右壁になってしまいます。AIMの強い方、連携がしっかり出来ている方が強い非常にバランスの良いマップです。
CT(GR)でのラッシュ止めフラッシュ一覧
もっと効果的なものもあったりしますが、基本的なところをご紹介。ラッシュという言葉自体やTMでHE(手榴弾)を持ってる人はいないと思いますが、ラッシュ止めのFB(フラッシュグレネード)っていうのがわからない人はこちらをどうぞ。



	Aロングへのラッシュの止め方。
これは最速でも絶対にT(BL)の方が早いです。なので早めに投げるのが基本。
曲がり角を曲がった辺りでコの字になっている右側のへり下側に当てるつもりでFBを投げます。この場合敵が逃げているであろう場所は水色になりますから、濃い青色の部分で待つか順番にM4やScar、XM8の場合は箱抜きを使いつつクリアリングしていきましょう。
	キャットへのラッシュの止め方。
ここはキャット真下にスポーンした場合は箱を上っていくか、ステージのA側にスポーンしたときにA窓を抜けてキャットに出るかしないと間に合いません。階段下の木枠に当てて手前側に跳ね返す感じで、炸裂したと同時に飛び降りましょう。相手がキャットラッシュをしていた場合、キャット全体が白くなっているので5人抜きも出来ますが、センターB側(ピンク)の敵に注意。クリア後はピンクに注意しながら濃い青色の部分まで行ってロングとキャットの分岐にいる敵を待つのもおいしいです。
	Bラッシュの止め方
もちろん、これもB側でスポーンして最速で入れるときに有効。Bトンネルの出口からアーチに向けて投げ込みます。
スピードをつけて鋭角に投げたい場合は手前からジャンプでBトンネルの出口を飛び出すようにして投げると鋭く飛んでいきます。ここで注意したいのはTBase側の黄緑マーク。AWMが待っているかもしれないので注意しましょう。黄緑マークをクリアリングしながらTBaseに行くもよし、センターに出るもよし。

書いたとおり、ラッシュを止めるにはその場所へ最速の位置にスポーンした味方次第です。自分が沸いて、尚且つ相手がラッシュを多様してくるようであればこれくらいはしておきたいところです。
CT(GR)でのAWMの役割
一番重要なことは「キャットに敵を入れない」ことです。センターからキャットの入り口をガン見して蟻1匹通さないつもりで狙撃しましょう。こうすることでキャットの味方が前に出れて、センターB側のやっかいな敵を倒すか、時間を稼いでくれます。
スナが複数人居る場合はA側だと窓、電車裏(Aサイト)からAロングを、B側は窓からBトンネルの入り口を見てるのがメジャーな様です。
T(BL)でのラッシュ時に使うFB


	AロングへのFB
基本的に最速の位置にスポーンした人が投げます。投げないとCTがガンガン詰めてくるので可能な限り投げて綺麗にクリアリングをしたいところ。
気をつけなければならないのはFBを投げるタイミングが遅くなった場合はコの字の水色に敵が居るかもしれないことと、FBが浅く入ってしまった場合、Aロング窪みに居る水色にはFBが効いていない事が多い点です。大抵、Aロングに向かって走ってきた全員が白くなっているはずなのでAサイトか階段かキャット下に逃げていくCTをおいしく頂きます。
	キャットへのFB
B側手前でスポーンしたらキャットへ突入の合図です。飛び降りて、センターを横切る形でキャットに進入しましょう。Aロング側から飛び降りてキャットに入る場合、相手に上手なスナが居たら大抵打ち落とされますので注意。
キャットの場合、最速だと先手を取れることが多いので本来であれば投げ物なんて投げずに投げ物を持っているCTを頂くのが常。ただし、遅れた場合は図のように。投げ入れてからはピンクに注意しながら進みます。
	BトンネルへのFB
状況と場合によるFBになりますが、相手が前に出てくる場合は最速で図のようにFBを投げ入れます。すると引かざるを得ないCTはBトンネル内かBサイト内の黄緑に移動しますので順番にクリアリングしましょう。
遅れた場合は水場とBトンネル外階段の黄緑に注意しましょう。

ラッシュの成否も最速の位置にスポーンした味方次第です。基本的なFBとして上記位は覚えておきたいところです。
T(BL)でのAWMの役割
一番重要なことは「味方がキャットに入れるようにセンターのAWMを処理する」ことです。センターにAWMが居るとわかればキャットのARは前に出て来難くなります。味方の為にもセンターのAWMを抜くのが一番ですが、相手に撃ち負けてしまう場合は「AサイトやBサイトに居る敵を最速で処理する」ことも重要です。開幕Bトンネルから出てくるCTや、コの字からAサイトに居る敵を処理してあげましょう。

他にも聞きたい事があれば気軽にコメント下さい。 </description>
		<link>http://blog.monotonestar.net/2008/11/297</link>
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